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Room

Create blocks of puzzles in an escape room style, allowing players to collect clues to unlock a final puzzle block.

Descripción

Las fases de tipo Room son seguramente las más complejas de las soportadas. Esta fase simula una “sala” de los juegos de escape, donde hay que resolver varios puzzles para poder salir de ella, sin importar el orden en el que se consigan. Normalmente hay una última parte en la que lo conseguido en los puzzles anteriores se pone en común y se simula que se consigue salir de la sala gracias a todos ellos.

Parámetros configurables

La parte más importante de la configuración de una fase tipo Room son los bloques. Al crear una fase nueva, se muestran cinco bloques por configurar. Los cuatro primeros son los que se utilizan para crear los cuatro puzzles que hay que resolver para poder “escapar de la sala”. El quinto indica lo que se muestra al jugador cuando consigue superarlos todos.

Los bloques son una sucesión de fases, igual que lo es la aventura en conjunto. La única diferencia es que dentro de un bloque no se puede meter otra fase de tipo Room. Por lo demás, se pueden añadir fases tipo narrativa, búsqueda de un trackable, de objeto conseguido, etcétera.

Cuando se selecciona un bloque, en el lado izquierdo aparece una “columna secundaria” con la secuencia de fases de ese bloque.

Pulsando el botón “Add block puzzle” se añade una nueva fase al bloque, que se reproducirán en secuencia cuando el jugador decida “entrar” en la resolución de ese bloque. Para “salir” de la edición del bloque se puede pulsar sobre cualquier fase general de la aventura (primera columna de la izquierda) o pulsar sobre el botón “Exit Block View” en la parte de arriba de la segunda columna.

Además de la secuencia de fases, los bloques tienen también asociado un nombre y una imagen, que se pueden editar en la vista general de la fase tipo Room, pulsando sobre el botón con tres puntos:

En la aplicación final, las fases tipo “Room” muestran un gran botón por cada bloque, que el usuario debe pulsar para entrar a resolverlo. El botón muestra la imagen asociada al bloque y, si no se ha indicado ninguna, el texto.

Por otro lado, de forma global la fase tipo Room tiene otras opciones de configuración:

Sugerencias de uso

Utiliza las fases de tipo Room para introducir en la aventura la mecánica habitual de los juegos tipo Escape Room en la que es necesario resolver varios puzzles, en cualquier orden, para poder continuar. Puedes terminar cada bloque con una fase de obtener un objeto para indicar al usuario que ha conseguido algún tipo de elemento, y en la fase final de desbloqueo de la sala poner algún tipo de narrativa donde se indique al jugador que, usando los objetos conseguidos, se ha podido escapar.

Si estás haciendo la aventura para que sea jugada simultáneamente por mucha gente (pero de manera individual), las fases tipo Room son útiles para generar dispersión entre ellos y que no vayan todos a los mismos puntos al mismo tiempo. Si hay mucha gente jugando y hay fases de tipo búsqueda de trackable, suele ocurrir que los jugadores se congregan en los “puntos calientes” de la aventura y ver grupos de gente da una pista al resto sobre donde ir después. Las fases tipo Room, especialmente si se activa la opción “Randomize order in which room blocks are displayed in the final app”, permiten reducir un poco este efecto porque hace que los jugadores resuelvan los bloques en desorden y se dispersen.