Narrative
Engage players with a narrative phase where characters within the activity interact.
Descripción
Las fases de narrativa sirven para añadir “guión” a la aventura. Se muestra al jugador una ventana donde aparece texto dicho por alguno de los personajes del juego. Se pueden configurar varias “páginas de diálogo” de manera que un mismo personaje puede decir varias frases, o simular una conversación entre varios de ellos.
Parámetros configurables
Las fases de tipo narrativa son algo más complejas que otras porque permiten configurar varias “páginas” y en cada una se debe configurar el personaje que lo dice y el texto. Los personajes son elementos generales de la aventura que hay que haber creado con antelación.
Cuando se crea una fase de este tipo, aparece en el editor una ventana, inicialmente vacía, con las “páginas” en la columna de la izquierda y los detalles de la página seleccionada en el lado derecho:
El botón “Add Dialog” incorpora una nueva página del diálogo, donde se configura el texto y el personaje que lo dice. Se pueden añadir tantas páginas como se necesite.
Ejemplo
Sugerencias de uso
Las fases de tipo narrativa son muy útiles para guiar al jugador dentro de la aventura, indicando lo que debe hacer y dando coherencia a la historia. Decide los personajes con antelación y ¡deja volar tu imaginación!
Estas fases suelen utilizarse como paso previo a fases de otro tipo como las de búsqueda para dar instrucciones sobre ellas. Ten en cuenta, no obstante, que los jugadores tienden a no leer. Por tanto:
- Si das información sobre los siguientes pasos a realizar, en las fases siguientes pon como pista la información importante. Por ejemplo en las fases de búsqueda recuerda lo que se debe buscar aunque acabes de decirlo en una fase de narrativa anterior.
- Procura no poner narrativas muy largas.
- El espacio en cada página para el texto es reducido. No pongas párrafos demasiado largos en cada una.


