Present players with a success screen upon obtaining a specific in-game item.
Este tipo de fases sirve para simbolizar que el usuario ha conseguido algún tipo de elemento, como un trofeo o algún objeto que podrá “usar” posteriormente durante la aventura.
La imagen siguiente muestra una fase de este tipo en la que el jugador ha conseguido una pieza para ser “usada” en un puzzle posterior.
Ten en cuenta que no existe el concepto de inventario. Conceder elementos usando esta fase es información cosmética para guiar la aventura. Cuando el jugador supera una fase se puede, por ejemplo, decir que ha conseguido una llave, y más adelante en una fase de narrativa indicar que usando dicha llave se ha entrado en una nueva sala.