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Narrative

Engage players with a narrative phase where characters within the activity interact.

Descripción

Las fases de narrativa sirven para añadir “guión” a la aventura. Se muestra al jugador una ventana donde aparece texto dicho por alguno de los personajes del juego. Se pueden configurar varias “páginas de diálogo” de manera que un mismo personaje puede decir varias frases, o simular una conversación entre varios de ellos.

Parámetros configurables

Las fases de tipo narrativa son algo más complejas que otras porque permiten configurar varias “páginas” y en cada una se debe configurar el personaje que lo dice y el texto. Los personajes son elementos generales de la aventura que hay que haber creado con antelación.

Cuando se crea una fase de este tipo, aparece en el editor una ventana, inicialmente vacía, con las “páginas” en la columna de la izquierda y los detalles de la página seleccionada en el lado derecho:

El botón “Add Dialog” incorpora una nueva página del diálogo, donde se configura el texto y el personaje que lo dice. Se pueden añadir tantas páginas como se necesite.

Ejemplo

La imagen siguiente muestra el resultado de la ejecución de la primera página configurada.

Sugerencias de uso

Las fases de tipo narrativa son muy útiles para guiar al jugador dentro de la aventura, indicando lo que debe hacer y dando coherencia a la historia. Decide los personajes con antelación y ¡deja volar tu imaginación!

Estas fases suelen utilizarse como paso previo a fases de otro tipo como las de búsqueda para dar instrucciones sobre ellas. Ten en cuenta, no obstante, que los jugadores tienden a no leer. Por tanto: